Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/43292
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorMoraes, Karla Letícia de Lima-
dc.date.accessioned2020-10-02T13:37:56Z-
dc.date.available2020-10-02T13:37:56Z-
dc.date.issued2020-10-02-
dc.date.submitted2020-07-09-
dc.identifier.citationMORAES, K. L. de L. Análise de ferramentas com gamificação para uso em práticas mediadas por tecnologias digitais: uma investigação durante a formação inicial de professores de línguas. 2020. 172 p. Dissertação (Mestrado em Educação) – Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/43292-
dc.description.abstractDigital technologies have transformed everyday activities, including forms of learning, making educational systems rethink teaching practices. In this context, this study aims to investigate the potential of digital tools used in the context of language teachers’ initial training. The specific objectives unfold in (i) describing what initial training teachers understand by digital literacy; (ii) describe the gamification strategies present in the digital tools Kahoot and Mentimeter; (iii) present the initial training language teachers’ opinions regarding the gamification strategies present in Kahoot and Mentimeter tools, pointing out empirical potentialities for their use in pedagogical practices mediated by digital technologies and (iv) analyze the digital tools used in micro teaching as the use of gamification strategies. In order to produce a study on the contributions of digital tools in teachers’ initial training, this qualitative-quantitative and interventionist research sought to carry out a case study with the initial training teachers of a Language course of a Federal University of South of Minas Gerais in a discipline that works with digital technologies focused on the process of teaching and learning languages. For data collection, three questionnaires and two interventions were performed with the digital tools Kahoot and Mentimeter. In addition, observations and notes were made in a field diary of micro-teaching developed by initial training teachers in the analyzed subject. The data collected during this research were treated using the gamification strategies listed by Vianna et al. (2013) and Alves, Minho and Diniz (2014) and the gamification definitions proposed by Deterding et al. (2011). The analysis of these data reveals that these future teachers understand and consider having digital literacy. In addition, we found that the Kahoot and Mentimeter tools have potential for being used in contexts such as class input, fixation exercises, content review and verification of previous knowledge. These results contribute to the process of initial training of language teachers focused on the use of digital technologies and also reinforce the need for teachers’ training that considers digital literacies, in order to encourage future teachers to use these technologies in their future pedagogical practices.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Lavraspt_BR
dc.rightsacesso abertopt_BR
dc.subjectFerramentas digitaispt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectLetramento digitalpt_BR
dc.subjectPráticas pedagógicaspt_BR
dc.subjectDigital toolspt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectDigital literacypt_BR
dc.subjectPedagogical practicespt_BR
dc.titleAnálise de ferramentas com gamificação para uso em práticas mediadas por tecnologias digitais: uma investigação durante a formação inicial de professores de línguaspt_BR
dc.title.alternativeAnalysis of tools with gamification to be used in practices mediated by digital technologies: an investigation during language teachers’ initial trainingpt_BR
dc.typedissertaçãopt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFLApt_BR
dc.publisher.countrybrasilpt_BR
dc.contributor.advisor1Almeida, Patricia Vasconcelos-
dc.contributor.referee1Almeida, Patricia Vasconcelos-
dc.contributor.referee2Vieira, Mauriceia Silva de Paula-
dc.contributor.referee3Reis, Susana Cristina dos-
dc.description.resumoAs tecnologias digitais transformaram as atividades cotidianas, incluindo as formas de aprendizagem, fazendo com que os sistemas educacionais repensem as práticas da atuação docente. Diante deste contexto, este estudo tem por objetivo geral investigar as potencialidades de ferramentas digitais utilizadas no contexto de formação inicial de professores de línguas. Os objetivos específicos se desdobram em (i) descrever o que os professores em formação inicial entendem por letramento digital; (ii) descrever as estratégias de gamificação presentes nas ferramentas digitais Kahoot e Mentimeter; (iii) apresentar as opiniões dos professores de línguas em formação inicial quanto às estratégias de gamificação presentes nas ferramentas Kahoot e Mentimeter, apontando potencialidades empíricas para sua utilização em práticas pedagógicas mediadas pelas tecnologias digitais e (iv) analisar as ferramentas digitais utilizadas nos microensinos quanto ao uso de estratégias de gamificação. A fim de produzir um estudo sobre as contribuições das ferramentas digitais na formação inicial de professores, esta investigação de abordagem quali-quantitativa, de natureza intervencionista buscou realizar um estudo de caso com os professores em formação inicial do curso de Letras de uma Universidade Federal do Sul de Minas Gerais em uma disciplina que trabalha com as tecnologias digitais voltadas ao processo de ensino-aprendizagem de línguas. Para o levantamento dos dados, foram realizados três questionários e duas intervenções com as ferramentas digitais Kahoot e Mentimeter. Além disso, foram realizadas observações e anotações em um diário de campo dos microensinos desenvolvidos pelos professores em formação inicial na disciplina analisada. Os dados coletados durante a realização dessa pesquisa foram tratados tomando como categoria de análise as estratégias de gamificação elencadas por Vianna et al. (2013) e Alves, Minho e Diniz (2014) e as definições de gamificação propostas por Deterding et al. (2011). A análise desses dados revela que esses futuros professores compreendem e consideram possuir letramento digital. Além disso, verificamos que as ferramentas Kahoot e Mentimeter possuem potencialidades para utilização em contextos como insumo de aula, exercícios de fixação, revisão de conteúdo e averiguação de conhecimentos prévios. Esses resultados contribuem no processo de formação inicial de professores de línguas voltado ao uso das tecnologias digitais e ainda, reforçam a necessidade de uma formação que considere os letramentos digitais, de modo a estimular os futuros professores para o uso destas tecnologias em suas futuras práticas pedagógicas.pt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Educaçãopt_BR
dc.subject.cnpqEducaçãopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3526133783745173pt_BR
Aparece nas coleções:Educação - Mestrado Profissional (Dissertações)



Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.