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Campo DCValorIdioma
dc.creatorTomazella, Jeferson Barrile-
dc.date.accessioned2015-12-18T12:01:58Z-
dc.date.available2014-07-07-
dc.date.available2015-12-18T12:01:58Z-
dc.date.issued2015-12-18-
dc.date.submitted2014-07-07-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/10754-
dc.description.abstractNãopt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.rightsacesso abertopt_BR
dc.subjectEditor de nívelpt_BR
dc.subjectJogo de estratégia baseado em turnospt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um editor de níveis para um jogo de estratégia, baseado em turnos para androidpt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.publisher.programNãopt_BR
dc.publisher.initialsUFLApt_BR
dc.publisher.countrybrasilpt_BR
dc.contributor.advisor1Uchôa, Joaquim Quinteiro-
dc.contributor.referee1Freire, André Pimenta-
dc.contributor.referee2Schneider, Bruno de Oliveira-
dc.description.resumoEste trabalho apresenta um editor de níveis para um jogo de estratégia baseado em turnos para a plataforma Android, assim como as etapas para a criação do editor, e os testes realizados após a implementação. Para a criação do editor foram utilizados como base dois editores de nível já consolidados no mercado de jogos, dos quais puderam ser observados elementos comuns de interface e usabilidade, que foram utilizados neste projeto. Além da função de criar, importar e exportar níveis, o editor possui um módulo de verificação de eficácia, para garantir que o nível seja equilibrado em termos de recursos, e também para garantir que seja possível vencer no nível criado. Após a implementação foram feitos testes de usabilidade, para comparar a criação de um nível em um editor de níveis, e em um editor de texto.pt_BR
dc.publisher.departmentCiência da Computaçãopt_BR
dc.subject.cnpqNãopt_BR
Aparece nas coleções:PROGRAD - Ciência da Computação (Trabalhos de Conclusão de Curso)

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MONOGRAFIA_Desenvolvimento_de_um_editor_de_níveis_para_um_jogo_de_estratégia_baseado_em_turnos_para_android.pdf1,82 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


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