TCC
Geração de isossuperfícies pelos algoritmos marching cubes e variações
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Resumo
Neste trabalho, descrevem-se o algoritmo Marching Cubes e as suas principais
variações, para a geração de isossuperfícies. O algoritmo Marching Cubes extrai
malhas poligonais de imagens tridimensionais. Mostram-se 14 variações do Marching
Cubes que apresentam malhas com melhor qualidade, custo computacional
menor ou melhor suavização que o Marching Cubes. Realizam-se experimentos
com o Marching Cubes e 6 de suas variações. Nos experimentos realizados o
algoritmo Macet apresentou a melhor qualidade de malha, seguido do algoritmo
Dual Contouring. O algoritmo Issue apresentou o melhor custo computacional e
o algoritmo SurfaceNets gerou malhas com melhor suavização.
Abstract
In this paper we describe the algorithm Marching Cubes and its main variations,
for generation of isosurfaces. The Marching Cubes algorithm extracts polygonal
mesh of three-dimensional images. Presents 14 variations Marching Cubes presenting
meshes with better quality, lower computational cost and better smoothing
the Marching Cubes. Experiments are performed with the Marching Cubes and 6
of its variations. In the experiments the Macet algorithm presented the best quality
mesh, then comes the algorithm Dual Contouring. The Issue algorithm presented
the best computational cost and SurfaceNets algorithm generated meshes with
better smoothing.
