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Quizmica: jogo educacional de Química e Biologia envolvendo o sistema de captura de movimento - Kinect for Windows
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Centro Universitário de Formiga - MG
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Programa de Pós-Graduação
Agência de fomento
Tipo de impacto
Áreas Temáticas da Extenção
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
Dados abertos
Resumo
Abstract
Introdução: Os games podem ser vistos como base de engajamento de alunos e professores na escola,
criando um ambiente imersivo de aprendizagem. Os conteúdos e tópicos podem ser tratados de forma
lúdica, com grandes possibilidades para um melhor desempenho de estudantes no atual contexto
cibercultural. Objetivo: Desenvolvimento de um jogo em ambiente virtual para o ensino de ciências da
natureza com sistema de captura de mivimento Kinect for Windows. Metodologia: Realizou-se
atividades de palestras sobre Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) para
professores e cursos sobre jogos educacionais para alunos e professores. Foi desenvolvido um jogo no
formato de Quiz com o sistema de captura de movimento Kinect como ferramenta pedagógica em aulas
de Química e Biologia. No jogo, foram adicionadas 50 questões de Química e 10 de Biologia. O software
foi apresentado na escola de Ensino Médio, onde o jogo e seus conteúdos foram avaliados pelos
estudantes e professores por meio de um questionário. Resultados: Segundo a avaliação dos alunos o
jogo foi considerando como ótimo para o layout (70%), imagens (80%) e interação (70%) e os
professores perceberam um aumento no número de acertos das questões em uma avaliação dos alunos
participantes do projeto referentes ao jogo. Conclusão: Os resultados apontam para uma eficácia do
jogo considerando uma das possibilidades de utilização das TDIC na educação.
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Citação
SOARES, L. F. et al. Quizmica: jogo educacional de Química e Biologia envolvendo o sistema de captura de movimento - Kinect for Windows. Conexão Ciência, Formiga, v. 14, n. 4, 2019.
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