dissertação
O uso do jogo “desafios da probabilidade”: uma análise das percepções de estudantes do ensino médio
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Universidade Federal de Lavras
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Instituto de Ciências Exatas e Tecnológicas (ICET)
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Programa de Pós-Graduação
Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática
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Outros
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Educação
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ODS 4: Educação de qualidade
Dados abertos
Resumo
O ensino da Matemática vai além da simples transmissão de fórmulas e procedimentos, buscando também desenvolver habilidades de análise, interpretação e tomada de decisão, fundamentais para a formação dos estudantes. Nesse contexto, o estudo da probabilidade destaca-se por sua relação com situações presentes no cotidiano, envolvendo previsões, planejamento, análise de riscos e compreensão de fenômenos aleatórios. Considerando essa perspectiva, esta pesquisa teve como objetivo investigar as contribuições do uso do jogo de tabuleiro “Desafios da Probabilidade” como ferramenta pedagógica para a revisão e compreensão de conceitos probabilísticos com estudantes do 2º ano do Ensino Médio. Esse jogo foi desenvolvido como parte da pesquisa e é um Produto Educacional do tipo jogo didático, voltado para aulas de matemática do Ensino Médio, especialmente em momentos de revisão de conteúdos. A proposta buscou tornar as aulas mais dinâmicas, participativas e contextualizadas, favorecendo o desenvolvimento do raciocínio probabilístico e a interação entre os estudantes. O material foi elaborado a partir de conteúdos previamente trabalhados em sala de aula e estruturado em consonância com as habilidades previstas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC). A pesquisa foi realizada em uma escola estadual do município de Divinópolis, Minas Gerais, e caracteriza-se como uma investigação de abordagem qualitativa. A coleta de dados ocorreu por meio de questionários respondidos pelos estudantes após a aplicação da atividade, além de videogravações e registros de observação realizados pela professora-pesquisadora durante a aplicação proposta. Os resultados evidenciaram que o uso do jogo contribuiu para ampliar o engajamento dos estudantes nas aulas, favorecer a interação e estimular discussões entre os participantes. Além disso, as análises indicam que a proposta auxiliou na revisão e na compreensão dos conceitos trabalhados, tornando o processo de aprendizagem mais significativo e participativo. Dessa forma, conclui-se que jogos didáticos podem constituir-se como importante ferramenta de apoio ao ensino de probabilidade, contribuindo para práticas pedagógicas mais interativas e contextualizadas.
Abstract
Teaching mathematics goes beyond the simple transmission of formulas and procedures, also aiming to develop skills related to analysis, interpretation, and decision-making, which are fundamental to students’ education. In this context, the study of probability stands out due to its connection with everyday situations involving predictions, planning, risk analysis, and the understanding of random phenomena. From this perspective, this research aimed to investigate the contributions of the board game “Probability Challenges” as a pedagogical tool for the review and comprehension of probabilistic concepts among second-year high school students. The game was developed as part of the research and constitutes an Educational Product in the form of a didactic game designed for high school mathematics classes, especially for content review activities. The proposal sought to make classes more dynamic, participatory, and contextualized, fostering the development of probabilistic reasoning and interaction among students. The material was designed based on content previously taught in the classroom and structured in accordance with the competencies established by the Base Nacional Comum Curricular (BNCC). The research was conducted at a public state school in the municipality of Divinópolis, Minas Gerais, and is characterized as a qualitative study. Data collection was carried out through questionnaires answered by students after the implementation of the activity, as well as video recordings and observation notes made by the teacher-researcher during the proposed application. The results showed that the use of the game contributed to increasing students’ engagement in class, encouraging interaction, and stimulating discussions among participants. Furthermore, the analyses indicated that the proposal supported the review and understanding of the concepts addressed, making the learning process more meaningful and participatory. Therefore, it is concluded that didactic games may constitute an important support tool for the teaching of probability, contributing to more interactive and contextualized pedagogical practices.
Descrição
Área de concentração
Práticas Pedagógicas e Formação Docente
Linha de pesquisa
Processos de ensino e aprendizagem
Agência de desenvolvimento
Palavra chave
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Objetivo
Procedência
Impacto da pesquisa
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DOI
Citação
NEVES, Danielle Araújo. O uso do jogo “desafios da probabilidade”: uma análise das percepções de estudantes do ensino médio. 2026. 114 p. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Educação Matemática) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2026.
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