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Tabuleiro eletrônico para ensino de matemática utilizando o jogo Contig 60
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Áreas Temáticas da Extensão
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
Dados abertos
Resumo
Sendo considerado um tipo de sistema computacional, os chamados sistemas embarcados têm
como principais características seu baixo custo de produção e a grande facilidade na sua
utilização, mesmo sem grandes conhecimentos computacionais. Neste contexto, e aliando a
utilização de jogos eletrônicos no processo ensino aprendizagem da Matemática, este trabalho
teve por objetivo desenvolver um tabuleiro eletrônico utilizando um sistema embarcado para
o jogo Contig 60®. Para tanto, foi considerado as regras do jogo e realizado estudos sobre suas
potencialidades em sala de aula. O principal resultado foi um protótipo que pode ser usado
como ferramenta no auxílio ao professor no ensino de matemática.
Abstract
Descrição
Área de concentração
Linha de pesquisa
Agência de desenvolvimento
Palavra chave
Marca
Objetivo
Procedência
Impacto da pesquisa
Resumen
Palavras-chave
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MENDES,A.; LACERDA, W. S.; MENDES, R. M. Tabuleiro eletrônico para ensino de matemática utilizando o jogo Contig 60. Revista Tecnologias na Educação, [S.l.], ano 10, v. 25, 2018.
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