Um RPG eletrônico como recurso para o ensino de números reais no 9° ano do Ensino Fundamental em uma perspectiva histórica
| dc.contributor.advisor | Teodoro, Graziane Sales | |
| dc.contributor.co-advisor | Costa, Maria do Carmo Pacheco de Toledo | |
| dc.contributor.referee | Fargnoli Filho, Helvécio Geovani | |
| dc.contributor.referee | Vasconcelos, Lívia de Oliveira | |
| dc.creator | Silva, Karina de Fátima Mesquita | |
| dc.creator.Lattes | https://lattes.cnpq.br/2612953600603283 | |
| dc.creator.orcid | https://orcid.org/0009-0006-5043-9590 | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-17T21:03:30Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-30 | |
| dc.description.abstract | This dissertation presents an investigation into the teaching of real numbers in the 9th grade of Elementary School through the integration of the History of Mathematics and the use of a RPG (Role-Playing Game). The study stems from the recognition that real numbers still represent an important challenge in the learning process of the students, especially when introduced in an exclusively formal manner. The main objective was to investigate the possible contributions that the relationship between historical narrative and interactive digital games can offer to the conceptual understanding of real numbers, particularly regarding the distinction between ratio- nal and irrational numbers. To achieve this purpose, a qualitative research study was conducted, involving the development of a teaching sequence based on the game titled The Guardian of the History of Mathematics: The Legacy of Numbers, authored by the researcher, and developed for pedagogical purposes. The teaching sequence was implemented in a public school in the south of Minas Gerais, with data collected through questionnaires, observations, and student productions. The analysis considered categories such as conceptual understanding, perception of the History of Mathematics, and evaluation of the game as a pedagogical resource. The re- sults revealed progress in the ability of the students to classify and distinguish between rational and irrational numbers, overcome recurring conceptual misconceptions, and relate real numbers to concrete situations. Greater engagement and motivation during the activities were also ob- served, fostered by the narrative and interactivity of the digital environment. Furthermore, the students recognized the History of Mathematics as an important element for understanding the origin and function of numerical concepts, attributing more meaning to the study of the content. Simultaneously, the proposal proved to be adaptable to other content areas, constituting a viable and innovative alternative for teaching Mathematics. | |
| dc.description.areastematicasdaextensao | Cultura | |
| dc.description.areastematicasdaextensao | Educação | |
| dc.description.areastematicasdaextensao | Tecnologia e produção | |
| dc.description.ods | ODS 4: Educação de qualidade | |
| dc.description.ods | ODS 9: Indústria, inovação e infraestrutura | |
| dc.description.ods | ODS 10: Redução das desigualdades | |
| dc.description.ods | ODS 17: Parcerias e meios de implementação | |
| dc.description.resumo | Esta dissertação apresenta uma investigação sobre o ensino dos números reais no 9o ano do Ensino Fundamental a partir da integração entre a História da Matemática e o uso de um jogo eletrônico de RPG (Role-Playing Game). O estudo parte do reconhecimento de que os números reais ainda representam um importante desafio no processo de aprendizagem dos estudantes, especialmente quando introduzidos de forma exclusivamente formal. O objetivo central foi investigar as possíveis contribuições que a relação entre narrativa histórica e jogos digitais in- terativos pode oferecer à compreensão conceitual dos números reais, em particular no que se refere à distinção entre números racionais e irracionais. Para atingir esse propósito, foi reali- zada uma pesquisa de natureza qualitativa, envolvendo a elaboração de uma sequência didática baseada no jogo O Guardião da História da Matemática: O Legado dos Números, de autoria da pesquisadora, e desenvolvido para fins pedagógicos. A aplicação da sequência didática ocorreu em uma escola pública do sul de Minas Gerais, com coleta de dados por meio de questionários, observações e produções dos estudantes. A análise considerou categorias como compreensão conceitual, percepção da História da Matemática e avaliação do jogo como recurso pedagógico. Os resultados revelaram avanços na capacidade dos estudantes de classificar e distinguir núme- ros racionais e irracionais, superar equívocos conceituais recorrentes e relacionar os números reais a situações concretas. Observou-se também maior engajamento e motivação durante as atividades, favorecidos pela narrativa e pela interatividade do ambiente digital. Além disso, os estudantes reconheceram a História da Matemática como um elemento importante para entender a origem e a função dos conceitos numéricos, atribuindo mais sentido ao estudo do conteúdo. Ao mesmo tempo, a proposta se mostrou adaptável a outros conteúdos, constituindo uma alter- nativa viável e inovadora para o ensino da Matemática. | |
| dc.description.tipodeimpacto | Sociais | |
| dc.description.tipodeimpacto | Tecnológico | |
| dc.description.tipodeimpacto | Culturais | |
| dc.identifier.citation | SILVA, Karina de Fátima Mesquita. Um RPG eletrônico como recurso para o ensino de números reais no 9° ano do Ensino Fundamental em uma perspectiva histórica. 2025. 163 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional- PROFMAT) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufla.br/handle/1/60469 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Lavras | |
| dc.publisher.college | Instituto de Ciências Exatas e Tecnológicas (ICET) | |
| dc.publisher.country | brasil | |
| dc.publisher.initials | UFLA | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação do Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional - PROFMAT | |
| dc.rights | Attribution 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
| dc.subject | História da Matemática | |
| dc.subject | Jogos digitais interativos | |
| dc.subject | Sequência didática | |
| dc.subject | Números racionais | |
| dc.subject | Números irracionais | |
| dc.subject | History of Mathematics | |
| dc.subject | Interactive digital games | |
| dc.subject | Teaching sequence | |
| dc.subject | Rational numbers | |
| dc.subject | Irrational numbers | |
| dc.subject.cnpq | Ciências Exatas e Tecnológicas | |
| dc.title | Um RPG eletrônico como recurso para o ensino de números reais no 9° ano do Ensino Fundamental em uma perspectiva histórica | |
| dc.title.alternative | An electronic Rpg as a resource for teaching real numbers in the 9th grade of elementary school from a historical perspective | |
| dc.type | dissertação |
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