Um RPG eletrônico como recurso para o ensino de números reais no 9° ano do Ensino Fundamental em uma perspectiva histórica

dc.contributor.advisorTeodoro, Graziane Sales
dc.contributor.co-advisorCosta, Maria do Carmo Pacheco de Toledo
dc.contributor.refereeFargnoli Filho, Helvécio Geovani
dc.contributor.refereeVasconcelos, Lívia de Oliveira
dc.creatorSilva, Karina de Fátima Mesquita
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/2612953600603283
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-5043-9590
dc.date.accessioned2025-11-17T21:03:30Z
dc.date.issued2025-09-30
dc.description.abstractThis dissertation presents an investigation into the teaching of real numbers in the 9th grade of Elementary School through the integration of the History of Mathematics and the use of a RPG (Role-Playing Game). The study stems from the recognition that real numbers still represent an important challenge in the learning process of the students, especially when introduced in an exclusively formal manner. The main objective was to investigate the possible contributions that the relationship between historical narrative and interactive digital games can offer to the conceptual understanding of real numbers, particularly regarding the distinction between ratio- nal and irrational numbers. To achieve this purpose, a qualitative research study was conducted, involving the development of a teaching sequence based on the game titled The Guardian of the History of Mathematics: The Legacy of Numbers, authored by the researcher, and developed for pedagogical purposes. The teaching sequence was implemented in a public school in the south of Minas Gerais, with data collected through questionnaires, observations, and student productions. The analysis considered categories such as conceptual understanding, perception of the History of Mathematics, and evaluation of the game as a pedagogical resource. The re- sults revealed progress in the ability of the students to classify and distinguish between rational and irrational numbers, overcome recurring conceptual misconceptions, and relate real numbers to concrete situations. Greater engagement and motivation during the activities were also ob- served, fostered by the narrative and interactivity of the digital environment. Furthermore, the students recognized the History of Mathematics as an important element for understanding the origin and function of numerical concepts, attributing more meaning to the study of the content. Simultaneously, the proposal proved to be adaptable to other content areas, constituting a viable and innovative alternative for teaching Mathematics.
dc.description.areastematicasdaextensaoCultura
dc.description.areastematicasdaextensaoEducação
dc.description.areastematicasdaextensaoTecnologia e produção
dc.description.odsODS 4: Educação de qualidade
dc.description.odsODS 9: Indústria, inovação e infraestrutura
dc.description.odsODS 10: Redução das desigualdades
dc.description.odsODS 17: Parcerias e meios de implementação
dc.description.resumoEsta dissertação apresenta uma investigação sobre o ensino dos números reais no 9o ano do Ensino Fundamental a partir da integração entre a História da Matemática e o uso de um jogo eletrônico de RPG (Role-Playing Game). O estudo parte do reconhecimento de que os números reais ainda representam um importante desafio no processo de aprendizagem dos estudantes, especialmente quando introduzidos de forma exclusivamente formal. O objetivo central foi investigar as possíveis contribuições que a relação entre narrativa histórica e jogos digitais in- terativos pode oferecer à compreensão conceitual dos números reais, em particular no que se refere à distinção entre números racionais e irracionais. Para atingir esse propósito, foi reali- zada uma pesquisa de natureza qualitativa, envolvendo a elaboração de uma sequência didática baseada no jogo O Guardião da História da Matemática: O Legado dos Números, de autoria da pesquisadora, e desenvolvido para fins pedagógicos. A aplicação da sequência didática ocorreu em uma escola pública do sul de Minas Gerais, com coleta de dados por meio de questionários, observações e produções dos estudantes. A análise considerou categorias como compreensão conceitual, percepção da História da Matemática e avaliação do jogo como recurso pedagógico. Os resultados revelaram avanços na capacidade dos estudantes de classificar e distinguir núme- ros racionais e irracionais, superar equívocos conceituais recorrentes e relacionar os números reais a situações concretas. Observou-se também maior engajamento e motivação durante as atividades, favorecidos pela narrativa e pela interatividade do ambiente digital. Além disso, os estudantes reconheceram a História da Matemática como um elemento importante para entender a origem e a função dos conceitos numéricos, atribuindo mais sentido ao estudo do conteúdo. Ao mesmo tempo, a proposta se mostrou adaptável a outros conteúdos, constituindo uma alter- nativa viável e inovadora para o ensino da Matemática.
dc.description.tipodeimpactoSociais
dc.description.tipodeimpactoTecnológico
dc.description.tipodeimpactoCulturais
dc.identifier.citationSILVA, Karina de Fátima Mesquita. Um RPG eletrônico como recurso para o ensino de números reais no 9° ano do Ensino Fundamental em uma perspectiva histórica. 2025. 163 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional- PROFMAT) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufla.br/handle/1/60469
dc.language.isopt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Lavras
dc.publisher.collegeInstituto de Ciências Exatas e Tecnológicas (ICET)
dc.publisher.countrybrasil
dc.publisher.initialsUFLA
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação do Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional - PROFMAT
dc.rightsAttribution 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subjectHistória da Matemática
dc.subjectJogos digitais interativos
dc.subjectSequência didática
dc.subjectNúmeros racionais
dc.subjectNúmeros irracionais
dc.subjectHistory of Mathematics
dc.subjectInteractive digital games
dc.subjectTeaching sequence
dc.subjectRational numbers
dc.subjectIrrational numbers
dc.subject.cnpqCiências Exatas e Tecnológicas
dc.titleUm RPG eletrônico como recurso para o ensino de números reais no 9° ano do Ensino Fundamental em uma perspectiva histórica
dc.title.alternativeAn electronic Rpg as a resource for teaching real numbers in the 9th grade of elementary school from a historical perspective
dc.typedissertação

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