Codebô desplugado condicional: um jogo para ensino e aprendizagem de computação
| dc.contributor.advisor | Souza, Maurício Ronny de Almeida | |
| dc.contributor.referee | Parreira Junior, Paulo Afonso | |
| dc.contributor.referee | Portela, Carlos dos Santos | |
| dc.creator | Vieira, Sávio Luiz | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5442284957100939 | |
| dc.creator.orcid | https://orcid.org/0009-0004-0973-2328 | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-26T10:54:25Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-14 | |
| dc.description.abstract | The importance of computer science teaching is growing as digital technologies expand, culminating in Brazil with its inclusion in the National Common Curriculum Base (Base Nacional Comum Curricular - BNCC). However, unequal access to digital resources poses a significant challenge to the implementation of computer education. Faced with this scenario, unplugged educational resources have emerged as effective alternatives. This study aims to describe the design and evaluation of an unplugged board game, “CodeBô Unplugged Conditional” (CDC), for teaching the concept of conditional structures (“IF”) in basic education. To do this, we used the Didactic Engineering methodology, which guided us from the characterization of the state of the art, through a Systematic Literature Mapping, to the adaptation and application of the game in an experiment with control and experimental groups. The SLM revealed a gap in the literature, where only 5% of the games mapped for teaching programming use unplugged approaches. The classroom experiment showed that while the traditional approach was effective in homogenizing the knowledge of the class, the intervention with the game was able to raise the overall performance of the group, increasing the median grades. In addition, the analysis of student perceptions using the MEEGA+ model revealed high levels of engagement, motivation and usability. In conclusion, the unplugged game proved to be a viable and effective teaching tool, contributing a practical and validated resource for more inclusive and motivating computer science teaching | |
| dc.description.areastematicasdaextensao | Educação | |
| dc.description.areastematicasdaextensao | Tecnologia e produção | |
| dc.description.concentration | Ciência da Computação | |
| dc.description.ods | ODS 4: Educação de qualidade | |
| dc.description.ods | ODS 10: Redução das desigualdades | |
| dc.description.researchLine | Informática na Educação e Engenharia de Software | |
| dc.description.resumo | A importância do ensino de computação cresce à medida que as tecnologias digitais se expandem, culminando no Brasil com a sua inserção na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Contudo, a desigualdade no acesso a recursos digitais impõe um desafio significativo para a implementação do ensino de computação. Diante deste cenário, os recursos educacionais desplugados surgem como alternativas eficazes. Este estudo tem como objetivo descrever a concepção e avaliação do uso de um jogo de tabuleiro desplugado, o “CodeBô Desplugado Condicional” (CDC), para o ensino do conceito de estruturas condicionais (“SE” ou “IF”) na educação básica. Para isso, utilizou-se a metodologia da Engenharia Didática, que norteou desde a caracterização do estado da arte, por meio de um Mapeamento Sistemático da Literatura (MSL), até a adaptação e aplicação do jogo em um experimento com grupos de controle e experimental. O MSL revelou uma lacuna na literatura, onde apenas 5% dos jogos mapeados para o ensino de programação utilizam abordagens desplugadas. O experimento em sala de aula demonstrou que, enquanto a abordagem tradicional foi eficaz na homogeneização do conhecimento da turma, a intervenção com o jogo foi capaz de elevar o desempenho geral do grupo, aumentando a mediana das notas. Além disso, a análise da percepção dos alunos, por meio do modelo MEEGA+, revelou altos índices de engajamento, motivação e usabilidade. Conclui-se que o jogo desplugado se mostrou uma ferramenta pedagógica viável e eficaz, contribuindo com um recurso prático e validado para um ensino de computação mais inclusivo e motivador | |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) | |
| dc.description.tipodeimpacto | Sociais | |
| dc.description.tipodeimpacto | Tecnológico | |
| dc.description.tipodeimpacto | Outros | |
| dc.identifier.citation | VIEIRA, Sávio Luiz. Codebô desplugado condicional: um jogo para ensino e aprendizagem de computação. 2026. 154 p. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufla.br/handle/1/60631 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Lavras | |
| dc.publisher.college | Instituto de Ciências Exatas e Tecnológicas (ICET) | |
| dc.publisher.country | brasil | |
| dc.publisher.initials | UFLA | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação | |
| dc.rights | Attribution 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
| dc.subject | Unplugged games | |
| dc.subject | Teaching programming | |
| dc.subject | Game-based learning | |
| dc.subject | Computing in basic education | |
| dc.subject | Unplugged educational resources | |
| dc.subject | Programming | |
| dc.subject | Conditionals | |
| dc.subject | Jogos desplugados | |
| dc.subject | Ensino de programação | |
| dc.subject | Aprendizagem baseada em jogos | |
| dc.subject | Computação na educação básica | |
| dc.subject | Recursos educacionais desplugados | |
| dc.subject | Programação | |
| dc.subject | Condicionais | |
| dc.subject.cnpq | Ciência da Computação | |
| dc.title | Codebô desplugado condicional: um jogo para ensino e aprendizagem de computação | |
| dc.title.alternative | Codebô desplugado condicional: a game for teaching and learning computer science | |
| dc.type | dissertação |
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