TCC
Análise da tecnologia WAP via estudos de caso em jogos distribuídos e interativos
Carregando...
Notas
Data
Autores
Orientadores
Editores
Coorientadores
Membros de banca
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Faculdade, Instituto ou Escola
Departamento
Programa de Pós-Graduação
Agência de fomento
Tipo de impacto
Áreas Temáticas da Extenção
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
Dados abertos
Resumo
Com o crescimento do mercado das telecomunicações móveis, surgiu o WAP,
um protocolo mundial que torna possível o acesso à Internet por meio de dispositivos
móveis sem fio, como Palms e celulares. Apesar das limitações e do preço,
os dispositivos WAP têm obtido sucesso em vários países. Sendo assim, o objetivo
deste trabalho consiste em estudar e avaliar esta tecnologia para aplicações
distribuídas e com alto índice de concorrência e sincronização, demonstrando ao
final deste projeto quais as facilidades e dificuldades encontradas para se implementar
jogos interativos utilizando esta tecnologia. O jogo escolhido para fazer
esta demonstração foi o de Batalha Naval, por ser um jogo simples porém não trivial.
Através dos estudos realizados, pôde-se concluir que implementar um jogo
em tempo real entre dois ou mais jogadores utilizando a tecnologia WAP é algo
não trivial. Isto porque o WML é uma simples linguagem de marcação, não permitindo
assim a construção de programas mais complexos. Uma solução encontrada
foi a de interagir o WML com um programa servidor escrito em PHP (através dos
métodos get e post), e este com outro servidor escrito em Java (através de sockets).
Abstract
Descrição
Área de concentração
Agência de desenvolvimento
Palavra chave
Marca
Objetivo
Procedência
Impacto da pesquisa
Resumen
ISBN
DOI
Citação
DIAS, B. C. Análise da tecnologia WAP via estudos de caso em jogos distribuídos e interativos. 2003. 63 p. Monografia (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2003.
