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Autoria em hipermídia: o modelo OOHDM aplicado ao ensino de linguagens de programação

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Resumo

O presente trabalho descreve o processo de modelagem e implementação de uma aplicação hipermídia para o ensino de linguagem de programação. São apresentados os principais conceitos relativos à hipermídia. Realizou-se a modelagem da aplicação utilizando-se o OOHDM – “Object Oriented Hypermidia Design Model” e implementou-se um exemplo utilizando-se o software Toolbook. Concluiu-se que o modelo OOHDM, independente do processo de implementação, é capaz de estruturar complexas aplicações, facilitando a manutenção e reutilização.

Abstract

This work describes a hypermidia application’s process of modeling and implementing for programing language learning. The main concepts related to the hypermidia are presented. The application’s modeling was done using the OOHDM – “Object Oriented Hypermidia Design Model”. An exemple of implementation was built with the software Toolbook. It was concluded thah the model OOHDM, independently of the implementation’s process, was able to structure complex applications, facilitating the maintenance and giving support to the reuse.

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CUNHA, M. C. R. M. Autoria em hipermídia: o modelo OOHDM aplicado ao ensino de linguagens de programação. 2002. 66 p. Monografia (Graduação em Ciência da Computação)-Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2002.

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