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Animação de objetos articulados: propostas para o ActionBuilder
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Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
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Resumo
Este trabalho é um estudo dos aspectos que formam a base para um
sistema de animação de objetos articulados. Foram estudadas as estruturas
para representar esses objetos, os métodos de animação, com
ênfase na animação por quadro-chave e também os métodos de interpolação
aplicados a esse tipo de animação, além da pesquisa das técnicas
utilizadas para implementar um sistema de cinemática inversa.
Foram estudados também editores de animação focando a influência
das interfaces no processo de animação. Com base nesses estudos foram
feitas propostas de melhorias no ActionBuilder, um software para
criação de animações para o framework V-ART.
Abstract
This work is a study of the elements that form the base for an animation
system for articulated objects. It is a review of the data structures
used for representing articulated objects, the animation methods
(with emphasis on key-frame animation), the interpolation methods
for in-betweening and the techniques for inverse kinematics. Animation
software has been put to use, in order to observe the influence
of their interfaces on the animation creation process. These reviews
provided a base for proposing enhancements to ActionBuilder, an animation
software for creating animation using the V-ART framework.
Descrição
Área de concentração
Linha de pesquisa
Agência de desenvolvimento
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Procedência
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Citação
TEODORO, C. L. R. Animação de objetos articulados: propostas para o ActionBuilder. 2009. 45 p. Monografia (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2009.
