TCC
Projeto e implementação de jogos eletrônicos
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Resumo
Jogos eletrônicos despertam cada vez mais interesse comercial e acadêmico. O
desenvolvimento de jogos é um ramo multidisciplinar, já que um jogo é um software
composto de vários módulos que devem funcionar perfeitamente entre si. Além disso, um
jogo se caracteriza por ser uma aplicação em tempo real, o que exige a melhor interação
possível entre hardware e software. O objetivo deste trabalho é descrever e aplicar os
métodos utilizados na construção de um jogo para vídeo-game, desde sua concepção e arte
até a fase final de programação e aprimoramentos, desenvolvendo para isso um jogo que
exemplifica o processo. Este jogo foi desenvolvido em linguagem C++ e utiliza, entre
outras técnicas e conceitos, módulos de Inteligência Artificial e de Computação Gráfica.
Espera-se com esse estudo reunir as informações mais relevantes no processo de criação de
jogos, servindo de referência inicial para trabalhos futuros.
Abstract
Electronic games are increasing each time more commercial and academic interest. The
game development is a multidisciplinary area, because a game is a software composed of
several modules which must work perfectly together. Moreover, a game is a real-time
application, which demands interaction between the hardware and software of the best
possible form. The objective of this work is to describe and execute the methods used in
the development of a game, since its conception and art until the final phase of
programming and improvements, developing a game which is an example for the process.
This game was developed in C++ language and uses, beyond other techniques and
concepts, Artificial Intelligence and Computer Graphics modules. The expect with this
work is to gather the most important information in the game development process, acting
as a initial reference for future works.
Descrição
Área de concentração
Desenvolvimento de jogos eletrônicos
Agência de desenvolvimento
Palavra chave
Marca
Objetivo
Procedência
Impacto da pesquisa
Resumen
ISBN
DOI
Citação
SALES, D. O. Projeto e implementação de jogos eletrônicos. 2008. 64 p. Monografia (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2008.
