dissertação
Publicação: O brincar e a aprendizagem matemática: o jogo como ambiente facilitador no ensino de equações de primeiro grau
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Universidade Federal de Lavras
Faculdade, Instituto ou Escola
Departamento
Programa de Pós-Graduação
Agência de fomento
Secretaria de Educação de Minas Gerais (SEE/MG) – Projeto Trilhas do Futuro Educadores.
Tipo de impacto
Sociais
Tecnológico
Culturais
Outros
Tecnológico
Culturais
Outros
Áreas Temáticas da Extensão
Educação
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
ODS 4: Educação de qualidade
ODS 10: Redução das desigualdades
ODS 12: Consumo e produção responsáveis
ODS 10: Redução das desigualdades
ODS 12: Consumo e produção responsáveis
Dados abertos
Resumo
Esta pesquisa investiga o desafio de enfrentar dificuldades e afetos negativos frequentemente associados à aprendizagem da matemática, considerando que a literatura aponta lacunas na produção científica voltada à compreensão das dimensões afetivo-subjetivas implicadas no processo de ensino-aprendizagem, como interesse, autoestima e vínculo com o saber (Silva, 2020; Sousa, Pedroza & Volpe, 2019). A fundamentação teórica apoia-se no conceito de ambiente facilitador, proposto por Winnicott (1975), articulado ao uso pedagógico de jogos como estratégia de mediação do conhecimento. O estudo teve como objetivo analisar, à luz da teoria winnicottiana do ambiente facilitador e do referencial de jogos pedagógicos, como o uso de atividades lúdicas e jogos no ensino de equações do 1º grau pode contribuir para o envolvimento dos alunos do 7º ano do Ensino Fundamental no processo de ensino e aprendizagem da Matemática, favorecendo tanto a construção do conhecimento matemático quanto a emergência de processos subjetivos, afetivos e de maior autonomia frente à aprendizagem. A metodologia foi qualitativa, baseada na implementação de uma sequência didática composta por cinco aulas com jogos matemáticos. Os dados foram coletados por meio de videogravações e registros em diário de campo da professora-pesquisadora. A análise foi conduzida por meio de Análise de Conteúdo, conforme Bardin (2011), utilizando categorias definidas a priori e posteriormente refinadas a partir do corpus empírico. Duas aulas foram selecionadas para análise aprofundada: Bingo dos Conhecimentos Prévios e Corrida das Equações. Os resultados indicam que os jogos favoreceram a participação ativa, a curiosidade e a mobilização de estratégias matemáticas, além de evidenciar mudanças no padrão de mediação docente: na aula do bingo observou-se maior incidência de intervenções cognitivas da professora, enquanto na corrida das equações esse índice reduziu significativamente, sugerindo maior autonomia dos estudantes na resolução das atividades. Conclui-se que a eficácia do uso de jogos no ensino depende da mediação intencional do professor, capaz de sustentar o equilíbrio entre ludicidade e aprendizagem, de modo que o jogo opere como espaço potencial de desenvolvimento cognitivo e afetivo, e não apenas como entretenimento.
Abstract
This study addresses the challenge of reducing learning difficulties and negative feelings frequently associated with mathematics. Recent studies highlight a gap in research that explores the affective dimensions involved in mathematical learning, such as interest, self-esteem, and students’ subjective relationship with knowledge. Therefore, the theoretical framework is grounded in Winnicott’s (1975) concept of the facilitating environment. The objective of this research is to investigate the contributions of games and play in fostering a facilitating environment for 7th-grade middle school students. A qualitative methodology was adopted, involving a sequence of five lessons designed around the use of games to support the construction of knowledge related to first-degree equations. Data were collected through video recordings of the lessons and the teacher-researcher’s field diary. Data analysis was conducted through Content Analysis, following Bardin (2011). The analytical framework evolved through the validation of a priori categories using the data generated in the fifth lesson of the teaching sequence. Two lessons were selected for in-depth analysis: the “Prior Knowledge Bingo” and the “Equation Race.” The results indicate that games promoted active participation, curiosity, and the development of problem-solving strategies, contributing to advances in mathematical reasoning and supporting a shift from dependency toward greater student autonomy. A key finding was the high frequency of teacher cognitive mediation during the bingo activity and its significant reduction during the equation race, suggesting a gradual increase in students’ independence. The study concludes that the effectiveness of games in mathematics education depends on intentional teacher mediation, capable of articulating playfulness and learning, ensuring that games go beyond entertainment and become meaningful opportunities for cognitive and affective development.
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SANTOS, Danielle Nogueira. O brincar e a aprendizagem matemática: o jogo como ambiente facilitador no ensino de equações de primeiro grau. 2026. 170 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Ciências e Educação Matemática) – Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2026.
