As potencialidades do jogo mancala para o processo de ensino e de aprendizagem de matemática

dc.contributor.advisorMendes, Rosana Maria
dc.contributor.refereeOliveira, Amanda Castro
dc.contributor.refereeGrando, Regina Celia
dc.creatorÁvila, Elaine Tavares
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/8948979069340662
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-0337-4457
dc.date.accessioned2026-07-02T14:53:41Z
dc.date.issued2026-03-13
dc.description.abstractThis qualitative study seeks to answer the following research question: What learning outcomes can be evidenced by the teacher-researcher and by fourth-grade elementary school students during the implementation of a didactic sequence involving the Mancala game? The objectives of the study were: (1) to investigate the strategies used by students in the process of solving problems generated through their engagement with the Mancala game and, based on a didactic sequence, to develop an Educational Product; and (2) to investigate the learning experiences of the teacher-researcher throughout the development of the study. For data analysis, Grando’s (2000) game stages were adopted: (1) Familiarization with the material; (2) Recognition of the rules; (3) “Playing for the sake of the game”: playing to ensure compliance with the rules; (4) Verbal pedagogical intervention; (5) Game recording; (6) Written intervention; and (7) Competent play. Data collection and analysis were conducted through audio and video recordings of the storytelling session based on the book What Is There of Africa in Us?, recordings of gameplay sessions, students’ written records of the strategies employed during the game, and the teacher-researcher’s field journal concerning the pedagogical interventions implemented throughout the activities. The Educational Product, entitled THE MANCALA GAME – KALAH, consisted of a didactic sequence developed over four one-hour lessons, organized as follows: Lesson 1 – storytelling and discussion of the relevance of Afro-Brazilian culture in accordance with the curriculum guidelines established by Law No. 10,639/03; Lesson 2 – development of game stages (1), (2) and (3); Lesson 3 – development of game stages (4), (5) and (6); Lesson 4 – development of game stage (7). Through the use of a game belonging to the Mancala family, curricular content related to Afro-Brazilian history and culture was also addressed in accordance with the provisions of Law No. 10,639/03. Based on the didactic sequence developed according to Grando’s (2000) game stages, the potential of the Mancala game for mathematics teaching and learning processes was analyzed. The findings indicate that the Mancala game contributed to the development of estimation skills, analytical thinking, anticipation of moves, and logical reasoning. Throughout the implementation of the didactic sequence, the children involved in the study demonstrated interest in and curiosity about African culture. In addition, the teacher-researcher experienced significant learning regarding ethnic-racial issues and pedagogical practices associated with the teaching of Afro-Brazilian cultural heritage.
dc.description.areastematicasdaextensaoCultura
dc.description.areastematicasdaextensaoDireitos humanos e justica
dc.description.areastematicasdaextensaoEducação
dc.description.concentrationPráticas Pedagógicas e Formação Docente
dc.description.odsODS 4: Educação de qualidade
dc.description.odsODS 5: Igualdade de gênero
dc.description.odsODS 10: Redução das desigualdades
dc.description.odsODS 16: Paz, justiça e instituições eficazes
dc.description.odsODS 17: Parcerias e meios de implementação
dc.description.resumoEssa pesquisa, de cunho qualitativo, visa responder à questão: “Que aprendizagens podem ser evidenciadas pela professora pesquisadora e pelas e pelos estudantes do 4º ano do Ensino Fundamental no desenvolvimento numa sequência didática com o jogo Mancala?” Tivemos por objetivos: 1) investigar as estratégias que as e os estudantes utilizaram no processo de resolução de problemas gerados na ação com o jogo Mancala e, a partir de uma sequência didática, foi elaborado o Produto Educacional; 2) investigar o aprendizado da professora pesquisadora no desenvolvimento da pesquisa. Para a análise, foram utilizados os momentos de jogo de Grando (2000): (1) Familiarização com o material; (2) Reconhecimento das regras; (3) O “Jogo pelo jogo”: jogar para garantir as regras; (4) Intervenção pedagógica verbal; (5) Registro do jogo; (6) Intervenção escrita; (7) Jogar com competência. A constituição e análise de dados foi realizada por meio da gravação de áudio/vídeo da contação de história do livro O que há de África em nós, dos momentos de jogos, dos registros escritos das estratégias utilizadas pelas e pelos estudantes e do diário de campo da professora pesquisadora em relação às intervenções pedagógicas que foram aplicadas durante o desenvolvimento do jogo. O Produto Educacional, intitulado como O JOGO MANCALA – KALAH, foi uma sequência didática desenvolvida em 4 aulas de 1 (uma) hora, planejadas da seguinte maneira: Aula 1 – contação de história: relevância acerca da cultura afro-brasileira, de acordo com o currículo básico referente à Lei 10.639/03; Aula 2 – desenvolvimento dos momentos de jogo (1), (2) e (3); Aula 3 – desenvolvimento dos momentos de jogo (4), (5) e (6); Aula 4 – desenvolvimento do momento de jogo (7). Através do jogo da família Mancala também desenvolvemos os conteúdos curriculares acerca da história da cultura Afro-Brasileira, de acordo com a Lei de Diretrizes e Bases da Educação nº 10.639/03. A partir da sequência didática desenvolvida, baseada nos momentos de jogos de Grando (2000), analisamos as potencialidades do jogo Mancala para o processo de ensino e de aprendizagem em Matemática. Com isso, observamos que o jogo Mancala pôde auxiliar o processo de ensino e de aprendizagem em estimativa, possibilidades de análise, antecipação de movimento e raciocínio lógico. Durante o desenvolvimento da sequência, foi observado o interesse e a curiosidade das crianças envolvidas na pesquisa pela cultura africana, bem como o aprendizado sobre questões étnico-raciais da professora pesquisadora.
dc.description.sponsorshipGoverno Estadual de Minas Gerais - Programa Trilhas do Futuro
dc.description.tipodeimpactoSociais
dc.description.tipodeimpactoCulturais
dc.description.tipodeimpactoOutros
dc.identifier.citationÁVILA, Elaine Tavares. As potencialidades do jogo mancala para o processo de ensino e de aprendizagem de matemática. 2026. 93 p. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Educação Matemática) - Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2026.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufla.br/handle/1/60969
dc.language.isopt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Lavras
dc.publisher.collegeInstituto de Ciências Exatas e Tecnológicas (ICET)
dc.publisher.countrybrasil
dc.publisher.initialsUFLA
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática
dc.rightsAttribution 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectMancala
dc.subjectMatemática - Aprendizagem
dc.subjectEscola rural
dc.subjectRural school
dc.subjectEducational games
dc.subjectMathematics learning
dc.subject.cnpqEducação
dc.titleAs potencialidades do jogo mancala para o processo de ensino e de aprendizagem de matemática
dc.title.alternativeThe potential of the mancala game for the teaching and learning process of mathematics
dc.typedissertação

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